1 Conociendo 3ds Max 2015 |
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1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.2 Requerimientos técnicos |
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1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.4 Flujo de trabajo de un proyecto |
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1.5 El Interfaz de Usuario (IU) |
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1.6 Barra de menús |
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1.7 Barras de herramientas |
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1.8 Visores |
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1.9 La pestaña Ventanas gráficas |
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1.10 Trabajar en modo experto |
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1.11 Desactivación de un visor |
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1.12 Control de representación de visores |
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1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa |
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1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube |
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1.15 Trabajar con el control SteeringWheels |
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1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores |
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1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.18 Cargar escenas guardadas |
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1.19 Guardar escenas |
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1.20 Guardar selecciones |
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1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.22 Práctica - Peón de ajedrez |
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1.23 Práctica - La interfaz |
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1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 |
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2 Creación de primitivas |
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2.1 Primitivas estándar |
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2.2 Caja (Box) |
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2.3 Cono (Cone) |
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2.4 Esfera (Sphere) |
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2.5 Geoesfera (GeoSphere) |
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2.6 Cilindro (Cylinder) |
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2.7 Tubo (Tube) |
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2.8 Toroide (Torus) |
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2.9 Piramide (Pyramid) |
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2.10 Tetera (Teapot) |
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2.11 Plano (Plane) |
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2.12 Primitivas extendidas |
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2.13 Poliedro (Hedra) |
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2.14 Nudo toroide (Torus Knot) |
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2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) |
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2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) |
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2.17 Bidón (OilTank) |
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2.18 Cápsula (Capsule) |
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2.19 Huso (Spindle) |
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2.20 Extrusión en L (L-Ext) |
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2.21 Gengon |
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2.22 Extrusión en C (C-Ext) |
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2.23 Onda Anillo (RingWave) |
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2.24 Hose |
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2.25 Prisma (Prism) |
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2.26 Cuadrículas de corrección |
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2.27 Creación de primitivas con el teclado |
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2.28 Modificación de primitivas |
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2.29 Práctica - Primitivas animadas |
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2.30 Cuestionario: Creación de primitivas |
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3 Selección de objetos |
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3.1 Introduccion a la seleccion de objetos |
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3.2 Selección de objetos individuales con el ratón |
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3.3 Selección por región |
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3.4 Modos de región parcial y completa |
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3.5 Selección por nombres de objetos |
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3.6 Seleccion por color |
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3.7 Conjuntos de selección con nombre |
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3.8 Filtros de selección |
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3.9 Seleccionar por capa |
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3.10 Bloquear conjunto de selección |
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3.11 Grupos |
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3.12 Práctica - Selección |
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3.13 Cuestionario: Selección de objetos |
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4 Representación de los objetos |
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4.1 Colores de objeto |
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4.2 Selector de colores |
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4.3 Definición de colores personalizados |
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4.4 Selección de objetos por color |
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4.5 Opciones de representación |
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4.6 Color de presentación |
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4.7 Ocultar (No mostrar objetos) |
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4.8 Congelar objetos |
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4.9 Optimización de la presentación |
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4.10 Presentación de vínculos |
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4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes |
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4.12 Práctica - Rayos laser animados |
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4.13 Cuestionario: Representación de los objetos |
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5 Transformación de objetos |
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5.1 Aplicación de transformaciones |
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5.2 Desplazamiento de objetos |
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5.3 Rotación de objetos |
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5.4 Escala de objetos |
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5.5 Animación de transformaciones |
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5.6 Coordenadas de transformación |
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5.7 Centros de transformación |
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5.8 Uso de las restricciones a los ejes |
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5.9 Práctica - Transformaciones |
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5.10 Cuestionario: Transformación de objetos |
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6 Vista esquemática |
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6.1 Utilidad de la vista esquemática |
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6.2 Trabajar con la vista esquemática |
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6.3 Ventana Schematic View |
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6.4 Configuración de la vista esquemática |
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6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View |
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6.6 Práctica - Pelota de fútbol |
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6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes |
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6.8 Cuestionario: Vista esquematica |
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7 Cámaras |
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7.1 Cámaras en 3ds Max |
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7.2 Crear cámaras |
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7.3 Creación de una vista de cámara |
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7.4 Mover las cámaras |
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7.5 Parametros de la camara |
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7.6 Práctica - Placa Corporativa |
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7.7 Práctica - El ataque del platillo |
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7.8 Cuestionario: Cámaras |
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8 Materiales |
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8.1 Editor de materiales |
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8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales |
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8.3 Controles de materiales |
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8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena |
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8.5 Material-Map Browser |
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8.6 Definición de los parámetros básicos de un material |
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8.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
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8.8 Otro tipo de materiales no estándar |
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8.9 Imágenes bitmap |
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8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales |
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8.11 Coordenadas de mapeado |
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8.12 El modificador Mapa UVW |
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8.13 Materiales de procedimiento |
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8.14 Materiales Matte-Shadow |
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8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) |
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8.16 Práctica - Juego de bolos |
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8.17 Práctica - Mapeado por cara |
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8.18 Cuestionario: Materiales |
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9 Métodos básicos de animación |
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9.1 Introducción a las animaciones |
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9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo |
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9.3 Animaciones previas |
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9.4 Trayectorias |
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9.5 Track View |
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9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición |
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9.7 Asignación de controladores |
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9.8 Filtros |
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9.9 Tipos fuera de rango |
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9.10 Inclusión de sonidos en Track View |
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9.11 Barra de pistas (Track Bar) |
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9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota |
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9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación |
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10 Jerarquías y cinemática |
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10.1 Jerarquía de objetos |
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10.2 Cinemática directa |
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10.3 Vinculación jerarquica de objetos |
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10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía |
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10.5 Liberación de ejes vinculados |
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10.6 Cinemática inversa (CI) |
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10.7 Definición de parámetros de unión |
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11 Posproducción de escenas |
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11.1 Edición en Video Post |
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11.2 Barra de herramientas de Video Post |
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11.3 Barra de estado de Video Post |
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11.4 Composición en Video Post |
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11.5 Generación de una salida en archivo |
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11.6 Efectos de representacion |
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11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas |
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11.8 Cuestionario: Cuestionario final |